命运棋途(FateChessboard)

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《命运棋途》是一款扫雷+DBG式的Roguelike游戏,融合了独创的回合战斗机制。……游戏特色你所拥有的技能以及地图中的怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度的翻出技能并利用它们攻击怪物,怎么找出技能……,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略的考验

《狂想乐园:深海狂想—主题世界》(Park Beyond: Beyond the Depths - Theme World)

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使用新的景物件打造一个浸在水里的美好世界,然后踏上惊险刺激的深海冒险,欣赏游客尽情搭乘全新水上设施,……使用新的景物件打造一个浸在水里的美好世界,然后踏上惊险刺激的深海冒险,欣赏游客尽情搭乘全新水上设施,……“深海狂想—主题世界”包含下列丰富内容:•250个以上的景物件•11个建物组合结构•2座制式设施•2

本周 Steam 值得关注的游戏 9.14-9.20(下)

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上半部分WINGSPAN(展翅翱翔)关键字:桌游、回合、玩家对战发行日期:2020/09/18(中文支持……作为鸟类发烧友,你的目标是发现和吸引更多的鸟儿加入你的自然保护区。……《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合 RPG

ekira:众神的乐园企划1 概况

indienova.com/u/ekira/blogread/1368

大概就是构思了一个游戏吧……但是我只会做做乐色美工最多做做乐色音乐对程序真的完全一窍不通啦……就把脑洞稍微一下…………说实话其实我是不知道怎么具体定位的,这个不成熟的脑洞里的内容太杂乱了。……(相当于屁都没做)(下一篇日志游戏(脑洞的)详细设定……)

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #4

indienova.com/u/ilaoc/blogread/26069

来我们看看目前开发的进度:第一幕完成:第一幕的简介:告知玩家背景故事和核心玩法,这一幕没有拖框架,都是自己的……所以其实这个游戏是这么玩的:玩家在农场子弹,然后去打怪,打怪爆新子弹,然后再去打怪~~~这次大概不会鸽了吧

节奏战士(Beat Slayer)

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米娅:这把节奏粉碎机怎么样?节奏战士是一款独特的roguelite音乐动作游戏。……不需要疯狂搓招,也不需要拼手,流畅连贯地战斗,你就能赢得胜利。什么?你说你打不过?

reekin:《十三孤城录》开发日志:战斗流程完善

indienova.com/u/reekin/blogread/29492

在重感冒中度过了国庆的我有机会做一下回顾了。整个九月我都在完善战斗的流程设计和表现优化。……即时战斗的Build构筑是这款游戏的两大核心方向之一,而玩BD玩的就是各种机制环节相互配合产生出爆炸效果

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……毕竟没有满桌的草稿纸然后就做好了各种机身引擎武器的精灵感觉成就感比代码要大呢,所以感觉我还是比较适合做美工……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了

降速王者(Descenders)

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ディセンダーズ, 下坡競王者。发行日期:2018-02-09。……: 你能一鼓作气通关整条赛道,达到传奇降王者的评级吗?……带上心爱的山地车,选择一个车队,努力成为传奇的降王者吧

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

不过呢,如果考虑到“英国”这么一个地理背景的话,10小时工作或许比8小时工作更贴切,毕竟英国1843……不管怎么说,制作组都是非常用心的。2. 休息权那么有人就问了,八小时工作都出来了,周日怎么还上班?……这篇文章本来是想讲差分机和蒸汽朋克的历史的,写了几行字一想,这种知识毕竟是蒸汽朋克的直接附属,知道的人应该不少,不用我来科普,于是就转而维多利亚时代的工作环境了

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